Ini berawal dari kehidupan biasa namun sangat indah pasangan yang saling jatuh cinta dan mereka dikaruniai seorang anak perempuan yang cantik dan periang yang bernama chloe, hari hari yang dilalui begitu bahagia namun itu semua berubah tepatnya satu tahun kemudian setelah lahirnya anak kedua mereka max namun kondisi tubuhnya sangatlah lemah. Kecemburuan sang kakak yang semakin membesar setiap harinya melahirkan kebencian yang tidak biasa karena sang ibu yang terlalu memperhatikan max yang sedang sakit dan kehidupan bahagia keluarga ini semakin tidak biasa hari demi hari dan tepatnya 6 bulan kemudian terjadilah perceraian yang membelah 2 keluarga ini. Sang kakak harus rela berpisah dengan ibu yang dicintainya karena harus pergi dengan sang ayah yang berjiwa keras karena keadaan yang merubahnya sedangkan sang adik pergi bersama ibunya.
9 tahunpun berlalu kini mereka sudah dewasa namun harus menjalani kehidupan yang terpisah, max memiliki kehidupan anak normal biasanya dan dia merasa bahagia bisa tinggal dengan ibunya namun kesehatan max tak kun jung membaik dan dia masih berjuang untuk melawannya, sedangkan chloe menjalani kehidupan yang sulit bersama sang ayah yang pemabuk dan selalu mendapatkan perlakuan kasar dari sang ayah. Pada saat tengah malam chloe bertujuan untuk menghabisi nyawa sang ayah yang sedang mabuk berat agar terbebas dari kehidupan yang membuatnya stres dan chloe pun berhasil menghabisi sang ayah. Dan chloe pun berencana untuk kembali kepada sang ibu yang sudah lama meninggalkannya (to be continued)
Kamis, 13 Juni 2013
Kamis, 09 Mei 2013
Web GIS Kehutanan (Direktorat Jenderal Planologi Kehutanan-Kementerian Kehutanan Republik Indonesia)
Web GIS Kehutanan (Direktorat Jenderal Planologi
Kehutanan-Kementerian Kehutanan Republik Indonesia)
Jelaskan fitur dan informasi yang disajikan?
·
Peta Interaktif
Peta Interaktif adalah penyajian peta dengan media web yang mudah
digunakan untuk memperoleh informasi spasial. Anda dapat memperoleh informasi
spasial tentang kehutanan dengan mudah melalui internet cukup menggunakan
browser yang tersedia.
·
Services
SERVICES adalah penyajian peta
interaktif dengan berbagai macam format yang dapat dibuka menggunakan berbagai
macam software sehingga memudahkan user untuk memperoleh informasi. SERVICES
ini dapat dibuka menggunakan software sebagai berikut:
ArcGIS, ArcGIS Explorer, ArcGIS JavaScript, Google Earth dan
Virtual Earth
·
Peta
Cetak
Peta Cetak adalah peta yang sudah
dilayout dalam bentuk softcopy dan siap untuk di download/print. Peta ini
berformat PDF atau JPEG.
·
Download
File/Folder ini berisi informasi tentang Kamus Data, Pedoman
Penggunan, peraturan terkait serta software pendukung Jaringan Data Spasial
Kementerian Kehutanan
·
Link -> Terdapat 2
link pada tab ini, yaitu:
1. Aplikasi Katalog
Metadata – Berguna untuk melakukan pencarian metadata.
2. Peta Tematik Kehutanan
– Berguna untuk melihat peta tematik dari kehutanan.
Terdapat banyak
informasi tentang tata letak kehutanan, lahan krisis, pemanfaatan kawasan
kehutanan, batas DAS, dll yang dapat dengan mudah di ketahui jika mengunjungi
Web GIS kehutanan ini.
3. Jelaskan dan
spesifikasikan pengguna sistem tersebut?
Informasi Geografis yang
ada di situs ini bersifat indikatif (umum).
4. Rinci layer-layer
data yang disajikan (dalam bentuk tabel): Nama Layer, Model Data (raster atau
vektor), Sumber Data (instansi/institusi penyedia data)
|
Nama Layer
|
Model Data
|
Sumber
|
|
ArcGIS
|
Raster
|
Geography Network
|
|
ArcGIS Explorer
|
Raster
|
Geography Network
|
|
ArcGIS JavaScript
|
Raster
|
Geography Network
|
|
Google Earth
|
Vector
|
Satelite
|
|
Virtual Earth
|
Vector
|
Satelite
|
Senin, 29 April 2013
1) Aplikasi web gis.
http://novrisyahreza.blogspot.com/2013/04/aplikasi-web-gis-dan-mobile-gis.html
2) Url aplikasi mobile gis.
http://id.prmob.net/pengembangan-aplikasi-mobile/iphone/android-6032.html
http://novrisyahreza.blogspot.com/2013/04/aplikasi-web-gis-dan-mobile-gis.html
2) Url aplikasi mobile gis.
http://id.prmob.net/pengembangan-aplikasi-mobile/iphone/android-6032.html
Rabu, 06 Maret 2013
TUGAS MK. SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS
MK. SISTEM INFORMASI
GEOGRAFIS
1. Apa yang anda fahami ttg Sistem Informasi (definisi dan
cakupannya)!
2. Pemrograman apa saja yang telah Anda pelajari dan sejauh
mana Anda menguasainya? Misalnya: VB, Borlan Delphi, PHP, Java, C++, dsb.
Pemrograman apa yang akan anda kuasai lebih mendalam?
3. Sistem informasi apa saja yang pernah Anda buat (baik
aplikasi berbasis Web, dekstop, mobile, dsb)
4. SIG (Sistem Informasi Geografis), apa yang Anda harapkan
dari mempelajari Mata Kuliah ini?
Jawab !!
Sistem Informasi adalah aplikasi komputer untuk
mendukung operasi dari suatu organisasi yaitu: operasi, instalasi, dan
perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. Sistem
Informasi Manajemen adalah kunci dari bidang yang menekankan
finansial dan personal manajemen. 'Sistem Informasi' dapat berupa gabungan dari
beberapa elemen teknologi berbasis komputer yang saling berinteraksi dan
bekerja sama berdasarkan suatu prosedur kerja (aturan kerja) yang telah
ditetapkan, dimana memproses dan mengolah data menjadi suatu bentuk informasi
yang dapat digunakan dalam mendukung keputusan.
Definisi
Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi manajemen dalam pengambilan keputusan. Inforamsi diperoleh dari sistem informasi (informastion systems) atau disebut juga dengan processing system atau information processing systemsatau information-generating systems. Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manejerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan. Dan berikut ini adalah definisi Sistem Informasi yang lainnya.
Informasi merupakan hal yang sangat penting bagi manajemen dalam pengambilan keputusan. Inforamsi diperoleh dari sistem informasi (informastion systems) atau disebut juga dengan processing system atau information processing systemsatau information-generating systems. Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manejerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan. Dan berikut ini adalah definisi Sistem Informasi yang lainnya.
Sistem informasi adalah sekumpulan hardware, software, brainware, prosedur
dan atau aturan yang diorganisasikan secara integral untuk mengolah data
menjadi informasi ,dan system informasi ini memiliki sifat2 tertentu seperti:
·
Pemrosesan informasi yang efektif
·
Manajemen informasi yang efektif
·
Keluasan
·
Dan yang paling penting adalah kepuasan pemakai
Dan sistem operasi ini memiliki 4 dasar yaitu:
·
Mengumpulkan
·
Mengolah
·
Menyimpan
·
Menyebarkan informasi
2.
Jujur saja saya kurang handal dalam hal program
memprogram, namun menurut saya yang paling mudah dan saya sukai adalah visual
basic karena lumayan bias saya pahami. Dan untuk selebihnya saya angkat tangan
karena saya benar2 kurang mengerti, paham, dan lumayan tidak menyukainya.
3.
Sejujurnya sebenarnya saya sedang dalam tahapan
pembuatan aplikasi yang berbasis android untuk mata kuliah, namun itupun masih
berstatus on progress jadi belum bias saya katakana saya sudah selesai
membuatnya dikarenakan belum selesai namun insyaallah semester ini akan saya
selesaikan,amiiiiiiiin
4.
Dan untuk pertanyaan terakhir saya mohon
bimbingan bapak ,semoga saya bisa memahami pelajaran bapak dengan mudah dan
bapak tidak bosan2nya mengajari kami. Saya mohon kerjasamanya pak.
Senin, 28 Januari 2013
cara menghilangkan jerawat
Hampir semua pembaca mungkin sudah mengenal jerawat, malah mungkin pernah atau sedang mengalaminya. Sebetulnya, apa pengertian jerawat bila ditinjau dari sisi ilmiahnya? Apa sebabnya kita jerawatan? Akan kita bahas disini alasannya.
Jerawat, arti dasarnya adalah kelainan pada unit pilosebaceous, atau biasa disebut kantung rambut atau pori-pori. Jerawat termasuk kelainan kulit yang paling banyak terjadi dihampir semua negara, tidak memandang ras atau status sosial. Jerawat vulgaris, biasanya cukup dikenal dengan nama jerawat saja, diklasifikasikan sebagai penyakit radang kronis pada kulit yang umum terjadi. Secara ilmiah hal ini diduga disebabkan oleh interaksi dari empat faktor, yakni:
- Meningkatnya produksi sebum, antara lain akibat pengaruh hormon androgen yang menyebabkan pembesaran kelenjar sebaseous.
- Keratinisasi yang abnormal berupa hiperkretanisasi dan hiperprofiliferasi dari sel-sel pada daerah infra infindibulum, yang mengakibatkan terjadinya penyumbatan saluran pilosebasea oleh keratin dan sebum yang mengeras.
- Porofiliferasi (Perkembangbiakan) bakteri P.Acnes. Kolonisasi mikrobial menyebabkan meningkatnya lipolisis dan menginduksi kemotaktik faktor yang menarik neutrofil dan memegang peranan pada pross peragangan.
- Peradangan/inflamasi.
- Jerawat jenis ini biasanya muncul pada saat pubertas atau saat memasuki masa remaja, sekitar umur 13-17 tahunan.
- Khususnya bagi kaum perempuan, jerawat ini akan keluar menjelang haid, masa-masa kehamilan dan ketika masa menopause tiba.
- Jerawat ini tidak mempan dengan obat-obatan anti jerawat biasa. Makanya jangan heran, terkadang seseorang yang menderita jerawat jenis ini sering kesal karena setelah diobati dengan berbagai jenis obat jerawat tapi tidak sembuh-sembuh.
Bekas luka dari jerawat bisa terlihat seperti hukuman ganda. Pertama anda harus menderita selama berjerawat, dan sekarang Anda memiliki bekas, flek, bopeng, atau tanda untuk “mengingatkannya”. Adakah sesuatu yang dapat anda lakukan?
Noda, flek, atau bekas jerawat dalam istilah medis dikenal dengan cicatrix, yang merupakan tanda yang tersisa pada kulit setelah disembuhkannya jerawat, luka bakar, atau sayatan bedah dimana jaringan fungsional normal kulit hilang atau digantikan oleh jaringan ikat (hyperthropic atau parut keloid). Noda bekas jerawat paling serius disebabkan oleh jerawat yang parah, dan cara terbaik untuk mencegahnya adalah mendapatkan perawatan dengan segera setelah jerawat muncul. Jika anda memiliki nodula, segeralah temui dokter atau dokter kulit. Mencegah lebih baik daripada mengobati. :)
Meski banyak orang yang sembuh dari jerawat tanpa menimbulkan efek permanen, namun beberapa orang lainnya mengalami parut bekas jerawat baik ringan atau parah. Saat ini memang tersedia banyak produk dan obat lokal yang dapat memperbaiki bekas jerawat ringan, tetapi sebagian besar bekas jerawat yang parah perlu diobati dengan kombinasi proesedur bedah dan perbaikan permukaan kulit. Jerawat ringan biasanya tidak meninggalkan bekas yang tahan lama. Dan ketika bekas jerawat diobati lebih dini, hal ini meningkatkan kemungkinan kulit pulih sepenuhnya tanpa cacat yang signifikan. Oleh karena itu, sangat penting untuk mengobati bekas jerawat sesegera mungkin.
Beberapa cara pengobatan tradisional dan alami untuk menghilangkan bekas jerawat yang bisa anda coba dirumah:
- Pengobatan Menggunakan Lemon
Jika bekas jerawat anda berwarna gelap, anda dapat menggunakan jus lemon untuk mencerahkannya. Bersihkan wajah anda dengan jus lemon. Bubuhkan satu sendok teh juslemon ke bola kapas dan oleskan secara halus diatas bekas jerawat. Biarkan selama sepuluh menit, kemudian bilas. Berhati-hatilah dengan jus lemon karena bisa membuat kulit anda peka terhadap cahaya. Jadi pastikan untuk menggunakan tabir surya pada area yang anda olesi dengan jus lemon sebelum terkena sinar matahari. Baca petunjuk lanjutnya disini - Menggunakan soda dan minyak zaitun
Lakukan pengelupasan kulit anda dengan baking soda. Sering kali baking soda tertentu digunakan dalam perawatan microdermabrasi kosmetik. Anda dapat menjalankan sendiri perawatan microdermabrasi sederhana dengan mencampur satu sendok teh baking soda dan dua sendok teh air higienis. Lalu gosok perlahan campuran tersebut pada bekas jerawat anda selama enam puluh detik lalu bilaslah dengan bersih.Setelah pengelupasan kulit menggunakan soda, pijatlah wajah anda dengan minyak zaitun. Bekas jerawat dapat menyebabkan kulit kehilangan elastisitas dan kekenyalan. Anda juga bisa mencoba obat jerawat yang menggunakan bahan alami.Nutrisi pelembab dalam minyak zaitun akan menembus kulit untuk melembapkan dan melembutkan tekstur kulit anda. - Mengatasi bekas jerawat dengan Minyak Nanas
Selain makan buah-buahan segar untuk memasok kulit anda dengan vitamin C yang dibentuk oleh kolagen, anda juga dapat mengoleskan buah-buahan tersebut ke wajah sebagai asam pengelupas kulit yang lembut. Misalnya oleskan minyak nanas dengan lembut ke wajah anda. Biarkan selama 10-15 menit, kemudian bilas sampai bersih. Karena nanas mengandung asam askorbat, ini akan memberikan efek cerah pada wajah, dan membantu memudarkan bekas jerawat tersebut dan bisa juga untuk menghilangkan noda hitam akibat bekas jerawat.
sumber: http://kesehatan.kompasiana.com/alternatif/2012/11/21/cara-menghilangkan-bekas-jerawat-secara-alami-100-ampuh-510638.html
oke semoga bermanfaat yaa!!!!!!!!!!!!!!!!
dan Noda Hitam di Wajah
secara Alami - Setelah sebelumnya sempat mempublikasikan cara
menghilangkan jerawat dan cara menghilangkan komedo secara alami, pada
kesempatan kali ini saya akan share tips menuntaskan bekas jerawat atau
noda hitam pada kulit wajah yang disebabkan oleh jerawat. Karena, setiap
kulit wajah yang pernah terserang jerawat pasti akan meninggalkan bekas
atau noda hitam yang menghalangi keindahan kulit wajah kita. Read more
at: http://www.azrut.com/2013/01/cara-menghilangkan-bekas-jerawat-dan.html Copyright and Protected by www.azrut.com Terima kasih sudah menyebarluaskan aritkel ini
dan Noda Hitam di Wajah
secara Alami - Setelah sebelumnya sempat mempublikasikan cara
menghilangkan jerawat dan cara menghilangkan komedo secara alami, pada
kesempatan kali ini saya akan share tips menuntaskan bekas jerawat atau
noda hitam pada kulit wajah yang disebabkan oleh jerawat. Karena, setiap
kulit wajah yang pernah terserang jerawat pasti akan meninggalkan bekas
atau noda hitam yang menghalangi keindahan kulit wajah kita. Read more
at: http://www.azrut.com/2013/01/cara-menghilangkan-bekas-jerawat-dan.html Copyright and Protected by www.azrut.com Terima kasih sudah menyebarluaskan aritkel ini
cara bikin perut buncit mengecil secara alami
Sebagian besar orang sudah memiliki berat badan ideal, namun masih ada
yang membuat penampilan kurang menyenangngkan, tidak lain adalah perut
buncit. Bagaimana cara mengecilkan perut buncit secara alami dengan efektif?. Pastinya ada cara yang bisa ditempuh agar perut kembali berbentuk proporsional.
Sebelum membahas terlalu jauh dan sebagai motivasi, ternyata orang yang memiliki perut buncit memiliki resiko besar terserang berbagai penyakit. Berikut ini berbagai penyakit bagi yang memiliki perut buncit:
Perut Buncit Meningkatkan Resiko Kebutaan
Studi dilakukan dengan memonitor perubahan ukuran pinggang lebih 21 ribu pria dan wanita usia 40 hingga 69 tahun. Pengamatan selama beberapa tahun ini juga mendata jumlah partisipan yang mengembangkan gejala Age-related Macular Degeneration (AMD) atau gangguan penglihatan seiring pertambahan usia.
Hasil studi menunjukkan, rasio yang sehat untuk ukuran pinggang dibanding pinggul adalah 0,95. Pertambahan rasio 0,1 meningkatkan risiko AMD pada pria sebesar 75 persen. “Studi kami menggarisbawahi bahwa perut buncit berisiko mengembangkan AMD.”
Sumber: http://kosmo.vivanews.com/news/read/212753-perut-buncit-tingkatkan-risiko-kebutaan
Perut Buncit Meningkatkan Resiko Penyakit Diabetes Melitus Tipe 2
Hasil penelitian yang melibatkan lebih dari 700 orang dewasa dan diungkap dalam jurnal Annals of Neurology, Mei 2010, ini menyatakan, semakin berat volume lemak visceral, risiko untuk terkena diabetes tipe 2 akan terdongkrak. Karena itu, Dante mengingatkan, “Orang dengan perut buncit harus ekstra-waspada karena lebih rentan terkena diabetes.”
Sumber: http://www.tempo.co/read/news/2011/12/04/060369774/Perut-Buncit-Jadi-Biang-Penyakit
Perut Buncit Meningkatkan Resiko Impoten Bagi Pria
Lemak yang suka ‘berkumpul’ di perut adalah lemak visceral atau intra-abdomen, yaitu lemak yang berhubungan dengan kolesterol tinggi, insulin tinggi, trigliserida tinggi, tekanan darah tinggi dan masalah lainnya. Tak hanya itu, pria berperut buncit bahkan 4 kali lebih mungkin mengalami impotensi ketimbang pria berperut rata.
Sumber: http://www.detikhealth.com/read/2011/06/15/182746/1661165/766/pria-berperut-buncit-4-kali-lebih-berisiko-impoten
Masih banyak lagi resiko berbagai penyakit akibat perut buncit ini dari berbagai sumber lainya, diantaranya adalah:
Berikut ini cara mengecilkan perut buncit secara alami:
Sebelum membahas terlalu jauh dan sebagai motivasi, ternyata orang yang memiliki perut buncit memiliki resiko besar terserang berbagai penyakit. Berikut ini berbagai penyakit bagi yang memiliki perut buncit:
Perut Buncit Meningkatkan Resiko Kebutaan
Studi dilakukan dengan memonitor perubahan ukuran pinggang lebih 21 ribu pria dan wanita usia 40 hingga 69 tahun. Pengamatan selama beberapa tahun ini juga mendata jumlah partisipan yang mengembangkan gejala Age-related Macular Degeneration (AMD) atau gangguan penglihatan seiring pertambahan usia.
Hasil studi menunjukkan, rasio yang sehat untuk ukuran pinggang dibanding pinggul adalah 0,95. Pertambahan rasio 0,1 meningkatkan risiko AMD pada pria sebesar 75 persen. “Studi kami menggarisbawahi bahwa perut buncit berisiko mengembangkan AMD.”
Sumber: http://kosmo.vivanews.com/news/read/212753-perut-buncit-tingkatkan-risiko-kebutaan
Perut Buncit Meningkatkan Resiko Penyakit Diabetes Melitus Tipe 2
Hasil penelitian yang melibatkan lebih dari 700 orang dewasa dan diungkap dalam jurnal Annals of Neurology, Mei 2010, ini menyatakan, semakin berat volume lemak visceral, risiko untuk terkena diabetes tipe 2 akan terdongkrak. Karena itu, Dante mengingatkan, “Orang dengan perut buncit harus ekstra-waspada karena lebih rentan terkena diabetes.”
Sumber: http://www.tempo.co/read/news/2011/12/04/060369774/Perut-Buncit-Jadi-Biang-Penyakit
Perut Buncit Meningkatkan Resiko Impoten Bagi Pria
Lemak yang suka ‘berkumpul’ di perut adalah lemak visceral atau intra-abdomen, yaitu lemak yang berhubungan dengan kolesterol tinggi, insulin tinggi, trigliserida tinggi, tekanan darah tinggi dan masalah lainnya. Tak hanya itu, pria berperut buncit bahkan 4 kali lebih mungkin mengalami impotensi ketimbang pria berperut rata.
Sumber: http://www.detikhealth.com/read/2011/06/15/182746/1661165/766/pria-berperut-buncit-4-kali-lebih-berisiko-impoten
Masih banyak lagi resiko berbagai penyakit akibat perut buncit ini dari berbagai sumber lainya, diantaranya adalah:
- Stroke : Aterosklerosis, atau penyempitan pembuluh darah.
- Penyakit Jantung: Risiko serangan jantung, gagal jantung, kematian mendadak.
- Gangguan Pernafasan: Obstructive sleep apnea (yaitu terganggunya pernafasan saat tidur).
- Kanker: risiko beberapa jenis kanker, termasuk kanker endometrium (kanker lapisan rahim), usus besar, kandung empedu, prostat, ginjal, dan kanker payudara pasca-menopause.
- Fatty Liver atau Perlemakan Hati: gangguan metabolisme di mana sel-sel menjadi tidak sensitif terhadap efek insulin.
- Arthritis: Gangguan muskuloskeletal, termasuk osteoarthritis.
Berikut ini cara mengecilkan perut buncit secara alami:
- Latihan Kardio. Bagi anda yang ingin mengecilkan perut atau melakukan program diet, latihan kardio ini mutlak diperlukan untuk memaksimalkan hasil. Beberapa latihan kardio adalah berlari (jogging), bersepeda, renang,berjalan, main bola tangan, treadmill dll. Olahraga berupa jogging,renang, dan bersepeda memainkan banyak tubuh dan ini sangat efektif untuk membakar lemak tubuh dan perut.
- Mulailah mengkonsumsi makanan yang kaya akan protein, vitamin C, serat, kalsium. Hal ini akan membantu anda menghindari timbunan lemak baru pada tubuh.
- Kurangi makanan kabohidrat sederhana. Karbohidrat sederhana pada makanan sangat mudah dirubah menjadi lemak oleh tubuh. Maka kurangilah porsi karbohidrat sederhana yang berupa nasi, roti putih, pasta, dan makanan lain yang mengandung banyak karbohidrat sederhana. Sebagai pengganti makanan tersebut anda bisa menggantinya dengan beras merah, kentang, dan makanan lain yang memiliki kandungan karbohidrat kompleks.
- Ganti makanan anda yang mengandung lemak jahat dengan lemak baik. Makanan yang termasuk lemak jahat yaitu, gorengan,mentega, keju, susu full cream, minyak sawit, roti, dll. Sedangkan yang termasuk ke dalam lemak baik (lemak tunggal tak jenuh) diantaranya kacang tanah, walnut, almond, kacang pistachios, alpukat, canola dan minyak zaitun menurunkan total kadar kolesterol dan LDL (kolesterol jahat) dan meningkatkan HDL (kolesterol baik).
- Minum kopi dan teh hijau. Kandungan kafein pada kopi dapat meningkatkan laju metabolisme hingga hampir 10% dan membantu membakar kalori lebih banyak. Sama halnya dengan teh hijau yang dapat mengurangi penyerapan lemak dan membantu sirkulasi glukosa.
- Lakukan olahraga yang menitik beratkan pada perut. Olahraga yang baik untuk mengecilkan perut yaitu berupa Sit Up, olahraga hulahop, Scot Jam, dan lain-lain yang akan dibahas lebih detil pada artikel berikutnya.
Rabu, 23 Januari 2013
1. Spesifikasi dan arsitektur OSGI serta penerapannya
1.
Spesifikasi dan arsitektur OSGI serta
penerapannya
Inti bagian dari spesifikasi adalah suatu kerangka kerja
yang mendefinisikan aplikasi model manajemen siklus hidup, sebuah layanan
registrasi, sebuah lingkungan eksekusi dan modul. Berdasarkan kerangka ini,
sejumlah besar OSGI layers, API, dan Jasa telah ditetapkan. Spesifikasi OSGI
yang dikembangkan oleh para anggota dalam proses terbuka dan tersedia untuk
umum secara gratis di bawah Lisensi Spesifikasi OSGI. OSGI Alliance yang
memiliki program kepatuhan yang hanya terbuka untuk anggota. Pada Oktober 2009,
daftar bersertifikat OSGI implementasi berisi lima entri.
Spesifikasi OSGI yang sekarang digunakan dalam aplikasi
mulai dari ponsel ke open source Eclipse IDE. Wilayah aplikasi lain meliputi
mobil, otomasi industri, otomatisasi bangunan, PDA, komputasi grid, hiburan
(misalnya iPronto), armada manajemen dan aplikasi server. Adapun spesifikasi
yang lain dimana OSGI akan dirancang untuk melengkapi standar perumahan yang
ada, seperti orang – orang LonWorks (lihat kontrol jaringan), CAL, CEBus, HAVi,
dan lain-lain.
Open Service Gateway Initiative (OSGi) adalah sebuah system dan aplikasi interoperability berbasis komponen platform yang terintegrasi. OSGi merupakan system modul dinamik untuk Java. Teknologi OSGi adalah Universal Middleware. Teknologi OSGi menyediakan sebuah service-oriented, lingkungan yang berbasis komponen untuk pengembang dan menawarkan jalan standard untuk mengatur siklus hidup software. Kemampuan ini dapat menambah nilai jangkauan dari computer dan peralatan yang menggunakan platform Java dengan sangat hebat. Teknologi OSGi mengadopsi keuntungan dari menambah time-to-market dan mengurangi biaya pengembangan karena teknologi OSGi menyediakan subsistem komponen yang terintegrasi dari pre-build dan pre-tested. Teknologi ini juga mengurangi biaya perawatan dan memberikan kesempatan aftermarket yang baru dan unik karena jaringan dapat digunakan untuk update secara dinamik dan mengirimkan service dan aplikasi di lapangan.
OSGi ARSITEKTUR
OSGi adalah sebuah set spesifikasi yang mendefinisikan sebuah komponen system dinamik untuk Java. Spesifikasi ini memungkinkan sebuah model pengembangan dimana aplikasi (secara dinamik) terdiri dari berbagai komponen yang berbeda. Spesifikasi OSGi memungkinkan komponen-komponennya untuk menyembunyikan implementasinya dari komponen lainnya ketika berkomunikasi melalui services dimana biasanya ketika hal ini berlangsung implementasi antar komponen dapat terlihat jelas. Model yang simple ini telah jauh mencapai efek dari segala aspek dari proses pengembangan software.
KEUNTUNGAN TEKNOLOGI OSGi
Menjelaskan teknologi OSGi kepada yang belum familiar dengan teknologi ini sangatlah sulit. Ada begitu banyak artikel yang menjelaskan teknologi OSGi tetapi hal itu masih belum bisa dimengerti oleh user yang benar-benar awam karena teknologi OSGi menyediakan solusi untuk permasalahan yang banyak orang menganggap bahwa maslah itu merupakan aspek instrinsik dari Java.
Permasalahan ini sebenarnya bukan masalah instrinsik dari Java dan teknologi OSGi dapat mengatasi itu semua. Alasan utama mengapa teknologi OSGi dapat sukses karena teknologi ini menyediakan komponen system yang benar-benar matang yang dapat bekerja di lingkungan yang sangat banyak jumlahnya. Komponen system yang biasa digunakan untuk membangun aplikasi yang tingkat kekompleksannya sangat tinggi seperti IDEs (Eclipse), aplikasi server (GlassFish, IBM Websphere, Oracle/BEA Weblogic, Jonas, JBoss), aplikasi framework (Spring, Guice), otomatisasi industry, telepon dan banyak lainnya.
Keuntungan dari teknologi OSGi antara lain adalah sebagai berikut :
1.Mengurangi kompleksitas : mengembangkan dengan OSGi berarti menembangkan bundles : salah satu komponen OSGi. Bundles adalah modul. Bundles menyembunyikan aspek internalnya dari bundles lainnya. Hal ini berarti ada banyak kebebasan untuk menggantinya di kemudian hari.
2.Dapat digunakan kembali : model komponen OSGi sangat mudah digunakan dan dapat digunakan dengan aplikasi pihak ketiga.
3.RealWorld : OSGi framework dinamik. Hal ini berarti OSGi dapat diupdate secara online.
4.Mudah Penyebarannya : teknologi OSGi bukanlah sebuah teknologi standard. OSGi dapat dimanage sedemikian rupa serta dapat diatur cara penginstalannya.
5.Update yang dinamik : OSGi komponen bisa diupdate secara dinamik.
6.Adaptif : model komponen OSGi didesain sedemikian rupa hingga diperbolehkan untuk mengkombinasi dan mencocokan antar komponen.
7.Transparan
8.Banyak versinya
9.Simple : OSGi API sangat simple. API OSGi hanya terdiri dari satu paket dan berjumlah kurang dari 30 kelas.
10.Ukurannya kecil
11.Kinerjanya cepat
12.Malas : Malas dalam software itu berarti bagus. Teknologi OSGi mempunyai banyak mekanisme hanya ketika dibutuhkan saja.
13.Aman
14.Sederhana
15.Tidak Mengganggu Kinerja Aplikasi Lainnya
16.Berjalan dimana saja
17.Digunakan secara luas
18.Didukung Oleh Berbagai Perusahaan : OSGi juga didukung oleh berbagai perusahaan seperti Oracle, IBM, Samsung, Nokia, IONA, Motorola, NTT, Siemens, Hitachi, Deutsche Telekom, Redhat, Ericsson, dan masih banyak lagi.
Penerapannya
Kerangka kerja yang OSGi sistem modul untuk Java yang lengkap dan
mengimplementasikan sebuah model komponen dinamis, sesuatu yang tidak ada di
Jawa standalone / VM lingkungan. Aplikasi atau komponen (datang dalam bentuk
bungkusan untuk penyebaran) dapat jarak jauh diinstal, mulai, berhenti,
diperbarui dan dihapus tanpa memerlukan reboot; pengelolaan paket Jawa / kelas
ditentukan dengan sangat rinci. Hidup siklus manajemen dilakukan melalui API
yang memungkinkan untuk remote men-download dari kebijakan manajemen. Registri
layanan memungkinkan berkas untuk mendeteksi penambahan layanan baru, atau
penghapusan layanan, dan beradaptasi sesuai.
Asli layanan fokus pada penerapan gateway tapi ternyata jauh lebih
luas. OSGi spesifikasi yang sekarang digunakan dalam aplikasi mulai dari ponsel
ke open source Eclipse IDE. Wilayah aplikasi lain meliputi mobil, otomasi
industri, otomatisasi bangunan, PDA, komputasi grid, hiburan (misalnya
iPronto), manajemen armada, dan aplikasi server.
2. Virtualization serta software2 nya
dalam dunia
komputer, virtualisasi adalah teknik untuk membuat abstraksi (bisa dikatakan
emulasi) resources komputer. resources dapat berupa: satu set hardware komputer
(mainboard + harddisk + dll), satu set OS, atau dapat berupa hanya sebuah
aplikasi.
Contoh konkritnya adalah: OS dalam OS, aplikasi dalam aplikasi.
Contoh konkritnya adalah: OS dalam OS, aplikasi dalam aplikasi.
Microsoft
Virtual PC
Microsoft
sebagai penyedia OS yang terbesar juga membuat software virtualkomputer. Software ini mendukung instalasi beberapa OS seperti :
Windows Server 2003, Standard Edition (32-bit x86); Windows Server 2003,
Standard x64 Edition; Windows Vista Business; Windows Vista Business 64-bit
edition; Windows Vista Enterprise; Windows Vista Enterprise 64-bit edition;
Windows Vista Ultimate; Windows Vista Ultimate 64-bit edition; Windows XP
Professional Edition ; Windows XP Professional x64 Edition ; Windows XP Tablet
PC Edition.
Bochs
Dibangun
oleh Kevin Lawton dengan bahasa C++ dan dilisensikan dibawah GNU/GPL. Bochs
dapat berjalan pada hampir semua platform sistem operasi seperti Windows dan
Linux . Sebagai emulator, Bochs mampu mengemulasikan CPU intel x86, BIOS Custom
dan berbagai I/O devices. Untuk suara, bochs mengemulasikan sounds blaster dan
untuk perangkat jaringan, bochs mengemulasikan kartu NE2000, atau yang
kompatibel. GXEMUL
Dibangun
oleh Anders Gavare, merupakan emulator komputer lengkap dengan CPU dan berbagai
komponen hardware, seperti framebuffer, interrupt controller, bus, disk
controller, dan serial controller. Emulator ini dibangun dengan bahasa C dan
dilisensikan dibawah revised BSD-style.
Hercules
Program
canggih ini dibangun oleh Roger Bowler dan saat ini, dimaintain oleh Jay
Marnard, dilisensikan dibawah Q Public License. Sebagai host, Hercules mampu
berjalan pada Linux, Windows (98, 2000, XP), Mac OS X.
Mac-On Linux
Aplikasi
ini memungkinkan virtualisasi Mac OS atau Mac OS X di Linux. Dengan demikian
kita yang menggunakan arsitektur x86 tidak dapat memanfaatkan aplikasi ini.
Untuk Host, Mac On Linux mendukung Linux dengan kernel 2.4 dan 2.6. http://bochs.sourceforge.net/
3. Apa itu API (Application
Programming Interface) - Api Fasapay
API adalah sebuah aplikasi permrograman yang secara khusus
dikembangkan untuk digunakan sebagai perantara komunikasi antara
komponen-komponen perangkat lunak. Dokumen ini berisi mengenai deskripsi dari
fungsi-fungsi dan bagian tertentu dari FasaPay XML API.
XML API memungkinkan anda untuk memproses pengiriman dan
penerimaan pembayaran secara otomatis, dab mendapatkan Informasi transaksi
maupun daftar catatan transaksi yang telah dilakukan melalui FasaPay. Layanan
ini diperuntukkan bagi semua situs yang memilih FasaPay sebagai salah satu
pilihan pembayaran atau segala macam kegiatan bisnis yang membutuhkan transfer
antar rekening elektronik melalui akun FasaPay Layanan Pembayaran Online
Indonesia Cepat dan Aman
Siapa Saja yang Membutuhkan Dokumen Ini?
Dokumen ini diperlukan untuk semua developer yang bekerja
pada bidang pemprograman yang ingin menintegrasikan layanan pembayaran FasaPay
pada website mereka. Agar dapat mengimplementasikan XML API dengan baik
sebaiknya anda sudah paham atau memiliki pengalaman di beberapa hal berikut :
Mempersiapkan data dan pengiriman request ke webserver
Menerima dan menganalisa responds dari webserver
Bekerja dengan HTTPS protokol
Memiliki pengetahuan tentang XML dan mampu menggunakan HASH
Informasi Mendasar Mengenai XML API
XML API merupakan kumpulan perintah, yang digunakan sebagai
perantara antara FasaPay dan sites web yang lain. Format dan struktur data dari
XML API dikembangkan dari standar XML-1.0
Cara Kerja XML API
XML API merupakan sistem yang mengirim dan menerima request
informasi. Sistem ini akan memproses permintaan tersebut sesuai dengan perintah
kemudian akan menggabungkan laporan data yang dibutuhkan dan mengirimnya
kembali ke pengirim request.
Setiap request terdiri dari perintah tertentu yang kemudian akan ditafsirkan (interprets) oleh API dan kemudian memerintah server untuk mengikuti instruksi tersebut. Setelah setiap instruksi dilaksanakan maka server akan merespon dengan hasil yang sudah dilaksanakan atau dengan pesan error yang menjelaskan kenapa error terjadi.
Setiap request dan response harus diatur sedemikian rupa mengikuti format yang sudah ditentukan sehingga akan membentuk data yang spesifik dan dapat dibaca oleh XML API. Beberapa request akan menghasilkan lebih dari satu perintah dan atau lebih dari satu response. Berikut adalah beberapa langkah agar XML API dapat berjalan dengan lancar.
Setiap request terdiri dari perintah tertentu yang kemudian akan ditafsirkan (interprets) oleh API dan kemudian memerintah server untuk mengikuti instruksi tersebut. Setelah setiap instruksi dilaksanakan maka server akan merespon dengan hasil yang sudah dilaksanakan atau dengan pesan error yang menjelaskan kenapa error terjadi.
Setiap request dan response harus diatur sedemikian rupa mengikuti format yang sudah ditentukan sehingga akan membentuk data yang spesifik dan dapat dibaca oleh XML API. Beberapa request akan menghasilkan lebih dari satu perintah dan atau lebih dari satu response. Berikut adalah beberapa langkah agar XML API dapat berjalan dengan lancar.
Pengumpulan Data request
Pembentukan XML dengan format yang benar
Pembuatan HTTP GET atau POST Request berdasarkan XML yang
telah dipersiapkan.
Pengiriman HTTP GET atau POST request ke FasaPay Server
melalui HTTPS
Menunggu response dari server
Menganalisan dan mengolah data response yang dikirim oleh
server FasaPay
PENGOPERASIAN XML API
XML API mendukung beberapa pilihan pengoperasian yaitu
sebagai berikut :
Transfer. Memungkinkan anda untuk mentransfer dana dari satu
akun ke akun yang lain. Dengan perintah ini anda dapat mentransfer salah satu
mata uang yang tersedia di FasaPay. Opsi ini juga memungkinkan anda untuk melakukan
mass transfer.
History. Opsi ini memungkinkan anda untuk mendapatkan
catatan transaksi yang terjadi di akun FasaPay anda. Opsi ini mendukung banyak
parameter tambahan untuk memfilter data yang ingin anda dapatkan seperti
tanggal, mata uang, rekening tujuan, dan sebagainya.
Detail. Opsi ini memungkinkan anda untuk mendapatkan
informasi detail dari sebuah transaksi. Dalam satu request anda dapat
mencantumkan lebih dari satu opsi ini untuk mendapatkan lebih dari informasi
transaksi.
Balance. Opsi ini memungkinkan anda untuk mengetahui balance
saldo di akun FasaPay anda
Account. Opsi ini memungkinkan anda untuk melakukan check
apakah nomor Akun tersebut ada di fasapay atau tidak.
Minggu, 18 November 2012
Tugas telematika.
1. Head-up display system
Head-up
display, atau disingkat HUD, adalah setiap tampilan yang transparan menyajikan
data tanpa memerlukan pengguna untuk melihat diri dari sudut pandang atau yang
biasa. Nama Head-Up Display berasal dari penggunaan teknologi yang dilakukan
user dengan melihat informasi dengan kepala "naik" dan melihat
kedepan, bukan memandang miring ke instrumenyang lebih rendah.
Sejarah HUD
HUD pertama kali diperkenalkan pada tahun 1950-an, dengan adanya teknologi reflektif gunsight pada perang dunia ke dua. Saat itu, suatu tembakan dihasilkan dari sumber listrik yang diproyeksikan ke sebuah kaca. Pemasangan proyektor itu biasanya dilakukan pada bagian atas panel instrumen di tengah daerah pandang pilot, antara kaca depan
dan pilot sendiri.
Sejarah HUD
HUD pertama kali diperkenalkan pada tahun 1950-an, dengan adanya teknologi reflektif gunsight pada perang dunia ke dua. Saat itu, suatu tembakan dihasilkan dari sumber listrik yang diproyeksikan ke sebuah kaca. Pemasangan proyektor itu biasanya dilakukan pada bagian atas panel instrumen di tengah daerah pandang pilot, antara kaca depan
dan pilot sendiri.
Sebuah contoh awal dari apa yang sekarang dapat disebut sebagai head-up layar adalah Sistem Proyektor AIlnggris MrkVIII radar pencegatan udara dipasang kebeberapa deHavilland Mosquito pejuang malam, dimana layar radar diproyeksikan kekaca depan pesawat buatan bersama cakrawala, memungkinkan pilot untuk melakukan penangkapan tanpa mengalihkan pandangan dari kaca depan.
Dengan menggunakan reflektif gunshight pada pertempuran udara, pilot harus “mengkalibrasi” pandangannya secara manual. Hal ini dilakukan dengan memasukkan lebar sayap target pada sebuah penyetelan roda yang diikuti dengan penyesuaian mata, sehingga target yang bergerak dapat disesuaikan dengan bingkai yang diarahkan kepadanya. Dengan melakukan hal tersebut, maka hasilnya akan terjadi kompensasi terhadap kecepatan, penembakan peluru, G-load, dll.
Pada tahun 1950-an, gambar dari efletif gunsight diproyeksikan ke sebuah CRT (Cathode Ray Tube) yang dikendalikan oleh komputer yang terdapat pada pesawat. Hal inilah yang menandai kelahiran teknologi HUD modern. Komputer mampu mengkompensasi akurasi dan menyesuaikan tujuan dari kursor secara otomatis terhadap faktor, seperti range, daya percepatan, tembakan peluru, pendekatan target, G-load, dll.
Penambahan data penerbangan terhadap tanda bidikan, memberikan perananan kepada HUD sebagai pembantu pilot dalam melakukan pendaratan, serta membantu pilot di dalam pertempuran udara. Pada tahun 1960-an, HUD digunakan secara ekstensif dalam melakukan pendaratan. HUD menyediakan data-data penerbangan penting kepada pilot, sehingga pilot tidak perlu melihat peralatan pada bagian dalam dari panel.
Penerbangan komersial HUD pertama kali diluncurkan pada tahun 1980-an. HUD pertama kali digunakan oleh Air Inter pada pesawat MD-80. Namun, masih tergantung pada FD pesawat untuk bimbingan dan hanya bekerja sebagai repeater informasi yang ada. Pada tahun 1984, penerbangan dinamika Rockwell Collins sudah berkembang dan mendapatkan sertifikasi HUD “standalone” yang ertama sebagai pesawat komersial, yang disebut HGS (Head Up Guidance System). Sistem “stand alone” ini mendatangkan kesempatan untuk mengurangi waktu lepas landas dan pendaratan minimum. Pada tahun 1984, FAA menyetujui pendaratan CAT IIIA tanpa menyediakan pemasangan sistem autoland atau autothrottle pada pesawat yang dilengkapi dengan HGS.
Sampai beberapa tahun yang lalu, Embraer 190 dan Boeing 737 New Generation Aircraft (737-600,700,800, dan 900 series) adalah satu-satunya pesawat penumpang komersial untuk datang dengan HUD opsional. Namun, kini teknologi ini sudah menjadi lebih umum untuk pesawat seperti Canadair RJ, Airbus A318 dan beberapa jet bisnis. HUD telah menjadi peralatan standar Boeing 787. Dan lebih jauh lagi, Airbus A320, A330, A340 dan A380 keluarga yang sedang menjalani proses sertifikasi untuk HUD. Selain pada pesawat komersial, HUD juga sudah mulai digunakan pada mobil dan aplikasi lainnya. BMW merupakan pabrikan otomotif pertama yang meluncurkan produk massal dengan teknologi HUD pada kaca depannya. Teknologi ini tak hanya memberi kenyamanan bagi pengemudi, melainkan juga keselamatan berkendara.
HUDs terbagi menjadi 3generasi yang mencerminkan teknologi yang digunakan untuk menghasilkan gambar.
GenerasiPertamaMenggunakan CRT untuk menghasilkan sebuah gambar pada layar fosfor, memiliki kelemahan dari degradasi dari waktu ke waktu dari lapisan layar fosfor. Mayoritas HUDs beroperasi saat ini adalah dari jenis ini.
GenerasiKeduaMenggunakan sumber cahaya padat, misalnya LED,yang dimodulasi oleh sebuah layar LCD untuk menampilkan gambar. Ini menghilangkan memudar dengan waktu dan juga tegangan tinggi yang dibutuhkan untuk system generasi pertama. Sistem ini pada pesawat komersial.
GenerasiKetigaMenggunakan wave guides optic untuk menghasilkan gambar secara langsung dalam Combiner dari pada menggunakan system proyeksi.
Penggunaan HUD dapat dibagi menjadi 2 jenis :
*HUD yang terikat pada badan pesawat atau kendaraan chasis. Sistem penentuan gambar yang ingin disajikan semata-mata tergantung pada orientasi kendaraan.
*HMD, helm dipasang yang menampilkan HUD dimana elemen akan ditampilkan tergantung pada orientasi dari kepala pengguna.
Teknologi HUD
*CRT (Cathode Ray Tube)
Hal yang sama untuk semua HUD adalah sumber dari gambar yang ditampilkan, CRT, yang dikemudikan oleh generator. Tanda generator mengirimkan informasi ke CRT berbentuk koordinat x dan y. Hal itu merupakan tugas dari CRT untuk menggambarkan koordinat senagai piksel, yaitu grafik. CRT membuat piksel dengan menciptakan suatu sinar elektonil, yang menyerang permukaan tabung (tube).
*Refractive HUD
Dari CRT, sinar diproduksi secara paralel dengan sebuah lensa collimating. Sinar paralel tersebut diproyeksikan ke kaca semitrasnparan (kaca gabungan) dan memantul ke mata pilot. Salah satu keuntungan dari reaktif HUD adalah kemampuan pilot untuk menggerakkan kepalanya dan sekaligus melihat gambar yang ditampilkan pada kaca gabungan.
*Reflective HUD
Kerugian dari HUD reflektif adalah akibatnya pada besarnya tingkat kompleksitas yang terlibat dalam meproduksi penggabungan lekungan dari segi materi dan rekayasa. Keuntungan besarnya adalah kemampuan pada peningkatan tanda brightness (terang), meminimalisir redaman cahaya dari pemandangan visual eksternal dan adanya kemungkinan untuk menghemat ruang di kokpit, karena lensa collimating yang tidak diperlukan.
*System Architecture
HUD komputer mengumpulkan informasi dari sumber – sumber seperti IRS (Inertial Reference System), ADC (Air Data Computer), radio altimeter, gyros, radio navigasi dan kontrol kokpit. Diterjemahkan ke dalam koordinat x dan y, komputer HUD selanjutnya akan menyediakan informasi yang dibutuhkan untuk hal apa yang akan ditampilkan pada HUD ke generator simbol. Berdasarkan informasi ini, generator simbol menghasilkan koordinat yang diperlukan pada grafik, yang akan dikirmkan ke unit display (CRT) dan ditampilkan sebagai simbol grafik pada permukaan tabung.
Kebanyakan HUD militer mudah memberikan atau melewatkan isyarat kemudi FD melalui generator simbol. HUD memperhitungkan isyarat kemudi pada komputer HUD dan hal tersebut membuatnya sebagai sistem ‘standalone’. Sipil HUD merupakan fail-passive dan mencakup pemeriksaan internal yang besar mulai dari data sampai pada simbol generator. Kebanyakan perselisihan perhitungan dirancang untuk mencegah data palsu tampil.
*Display Clutter
Salah satu perhatian penting dengan simbologi HUD adalah kecenderungan perancang untuk memasukkan data terlalu banyak, sehingga menghasilkan kekacauan tampilan. Kekacauan tampilan ini jauh dari eksklusif untuk HUD, tetapi hal ini sangat kritis pada saat melihat ke arah tampilan. Setiap simbologi yang tampil pada sebuah HUD harus melayani atau memiliki sebuah tujuan dan mengarahkan peningkatan performa. Kenyataannya, bukan piksel tunggal yang dapat menerangi kecuali dia secara langsung mengarahkan pada penigkatan. Prinsip yang diterapkan pada perancangan HUD adalah ‘ketika dalam keraguan, tinggalkan saja’.
Ada beberapa faktor yang harus dipertimbangkan ketika merancang sebuah HUD, yaitu:
# Bidang penglihatan – Karena mata seseorang berada di dua titik berbeda, mereka melihat dua gambar yang berbeda. Untuk mencegah mata seseorang dari keharusan untuk mengubah fokus antara dunia luar dan layar HUD, layar adalah “Collimated” (difokuskan pada tak terhingga). Dalam tampilan mobil umumnya terfokus di sekitar jarak ke bemper.
#Eyebox – menampilkan hanya dapat dilihat sementara mata pemirsa dalam 3-dimensi suatu daerah yang disebut Kepala Motion Kotak atau “Eyebox”. HUD Eyeboxes modern biasanya sekitar 5 dengan 3 dari 6 inci. Hal ini memungkinkan pemirsa beberapa kebebasan gerakan kepala. Hal ini juga memungkinkan pilot kemampuan untuk melihat seluruh tampilan selama salah satu mata adalah di dalam Eyebox.
#Terang / kontras – harus menampilkan pencahayaan yang diatur dalam dan kontras untuk memperhitungkan pencahayaan sekitarnya, yang dapat sangat bervariasi (misalnya, dari cahaya terang awan malam tak berbulan pendekatan minimal bidang menyala).
#Menampilkan akurasi – HUD komponen pesawat harus sangat tepat sesuai dengan pesawat tiga sumbu – sebuah proses yang disebut boresighting – sehingga data yang ditampilkan sesuai dengan kenyataan biasanya dengan akurasi ± 7,0 milliradians.
#Instalasi – instalasi dari komponen HUD harus kompatibel dengan avionik lain, menampilkan, dll
HUD mengandung tiga komponen utama
•Sebuah Kombinasi/The Combiner
The Combiner adalah bagian dari unit yang terletak tepat di depan pilot. The combiner berada di permukaan dimana informasi diproyeksikan sehingga pilot dapat melihat dan menggunakannya.
•Projector Unit
Unit Proyeksi digunakan untuk memproyeksikan gambar ke Combiner untuk pilot untuk melihat. Unit proyeksi menggunakan Katoda Ray Tube, Dioda cahaya, atau layar kristal cair untuk memproyeksikan gambar.
•Video komputer generasi
Simbol dan data lain yang juga tersedia di beberapa HUDs:
•Boresight atau symbol waterline–menunjukkan dimana pesawat sebenarnya berada (selalu ada pada layar).
•Flight Path Vector(FPV)atau symbol vector kecepatan–menunjukkan dimana pesawat ini benar-benar terjadi, jumlah dari semua gaya yang bekerja pada pesawat. Ebagai contoh,jika pesawat ini bernada up tetapi kehilangan energi, maka FPV symbol akan berada dibawah cakrawala meskipun symbol boresight berada diatas cakrawala. Selama pendekatan dan pendaratan, pilot dapat terbang pendekatan dengan menjaga symbol diFPV keturunan yang dikehendaki sudut dan titik touchdown dilandasan.
•Percepatan energy indicator atau isyarat biasanya di kiri dari symbol FPV, jika pesawat mengalami percepatan maka diatas nya symbol FPV, dan dibawah symbol FPV jika perlambatan.
•Sudut serangan indikator menunjukkan sudut sayap relative terhadap airmass ,sering ditampilkan sebagai “α”.
•Data dan simbol-simbol navigasi untuk pendekatan dan pendaratan, system pemandu penerbangan dapat memberikan isyarat visual didasarkan pada alat bantu navigasi seperti Instrument Landing System atau ditambah Global Positioning System seperti Wide Area Augmentation System.
Tampilannya : 

Tangible User Interface
Tangible User Interface, yang disingkat TUI, adalah antarmuka dimana
seseorang dapat berinteraksi dengan informasi digital lewat lingkungan fisik.
Nama inisial Graspable User Interface, sudah tidak lagi digunakan. Salah satu
perintis TUI ialah Hiroshi Ishii, seorang profesor di Laboratorium Media MIT
yang memimpin Tangible Media Group. Pandangan istimewanya untuk tangible UI
disebut tangible bits, yaitu memberikan bentuk fisik kepada informasi digital
sehingga membuat bit dapat dimanipulasi dan diamati secara langsung.
Tampilannya :

Computer
Vision
Computer
Vision adalah ilmu dan teknologi mesin yang melihat, di mana mesin mampu
mengekstrak informasi dari gambar yang diperlukan untuk menyelesaikan tugas
tertentu. Sebagai suatu disiplin ilmu, visi komputer berkaitan dengan
teori di balik sistem buatan bahwa ekstrak informasi dari gambar. Data gambar
dapat mengambil banyak bentuk, seperti urutan video, pandangan dari beberapa
kamera, atau data multi-dimensi dari scanner medis. Sedangkan sebagai disiplin teknologi,
computer vision berusaha untuk menerapkan teori dan model untuk pembangunan
sistem computer vision.
Computer
Vision didefinisikan sebagai salah satu cabang ilmu pengetahuan yang
mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati. Cabang ilmu
ini bersama Artificial Intelligence akan mampu menghasilkanVisual Intelligence
System. Perbedaannya adalah Computer Vision lebih
mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati.
Namun komputer grafik lebih ke arah pemanipulasian
gambar (visual) secara digital. Bentuk sederhana dari grafik komputer
adalah grafik komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafik komputer 3D,
pemrosesan citra, dan pengenalan pola. Grafik komputer sering dikenal dengan
istilah visualisasi data.
Computer
Vision adalah kombinasi antara :
- Pengolahan Citra (Image Processing), bidang yang berhubungan dengan proses transformasi citra/gambar (image). Proses ini bertujuan untuk mendapatkan kualitas citra yang lebih baik.
- Pengenalan Pola (Pattern Recognition), bidang ini berhubungan dengan proses identifikasi obyek pada citra atau interpretasi citra. Proses ini bertujuan untuk mengekstrak informasi/pesan yang disampaikan oleh gambar/citra.
Hubungan
dari kombinasi tersebut dapat dilihat pada gambar berikut :
Fungsi / Proses pada Computer Vision
Untuk
menunjang tugas Computer Vision, terdapat beberapa fungsi pendukung ke dalam
sistem ini, yaitu :
- Proses penangkapan citra (Image Acquisition)
- Image Acqusition pada manusia dimulai dengan mata, kemudian informasi visual diterjemahkan ke dalam suatu format yang kemudian dapat dimanipulasi oleh otak.
- Senada dengan proses di atas, computer vision membutuhkan sebuah mata untuk menangkap sebuah sinyal visual.
- Umumnya mata pada computer vision adalah sebuah kamera video.
- Kamera menerjemahkan sebuah scene atau image.
- Keluaran dari kamera adalah berupa sinyal analog, dimana frekuensi dan amplitudonya (frekuensi berhubungan dengan jumlah sinyal dalam satu detik, sedangkan amplitudo berkaitan dengan tingginya sinyal listrik yang dihasilkan) merepresentasikan detail ketajaman (brightness) pada scene.
- Kamera mengamati sebuah kejadian pada satu jalur dalam satu waktu, memindainya dan membaginyamenjadi ratusan garis horizontal yang sama.
- Tiap‐tiap garis membuat sebuah sinyal analog yang amplitudonya menjelaskan perubahan brightness sepanjang garis sinyal tersebut.
- Kemudian sinyal listrik ini diubah menjadi bilangan biner yang akan digunakan oleh komputer untuk pemrosesan.
- Karena komputer tidak bekerja dengan sinyal analog, maka sebuah analog‐to‐digital converter (ADC), dibutuhkan untuk memproses semua sinyal tersebut oleh komputer.
- ADC ini akan mengubah sinyal analog yang direpresentasikan dalam bentuk informasi sinyal tunggal ke dalam sebuah aliran (stream) sejumlah bilangan biner.
- Bilangan biner ini kemudian disimpan di dalam memori dan akan menjadi data raw yang akan diproses.
- Proses pengolahan citra (Image Processing)
- Tahapan berikutnya computer vision akan melibatkan sejumlah manipulasi utama (initial manipulation) dari data binary tersebut.
- Image processing membantu peningkatan dan perbaikan kualitas image, sehingga dapat dianalisa dan di olah lebih jauh secara lebih efisien.
- Image processing akan meningkatkan perbandingan sinyal terhadap noise (signal‐to‐noise ratio = s/n).
- Sinyal‐sinyal tersebut adalah informasi yang akan merepresentasikan objek yang ada dalam image.
- Sedangkan noise adalah segala bentuk interferensi, kekurangpengaburan, yang terjadi pada sebuah objek.
- Analisa data citra (Image Analysis)
- Image analysis akan mengeksplorasi scene ke dalam bentuk karateristik utama dari objek melalui suatu proses investigasi.
- Sebuah program komputer akan
mulai melihat melalui bilangan biner yang merepresentasikan informasi
visual untuk mengidentifikasi fitur‐fitur spesifik dan
karekteristiknya. - Lebih khusus lagi program image analysis digunakan untuk mencari tepi dan batas‐batasan objek dalam image.
- Sebuah tepian (edge) terbentuk antara objek dan latar belakangnya atau antara dua objek yang spesifik.
- Tepi ini akan terdeteksi sebagai akibat dari perbedaan level brightness pada sisi yang berbeda dengan salah satu batasnya.
- Proses pemahaman data citra (Image Understanding)
- Ini adalah langkah terakhir dalam proses computer vision, yang mana sprsifik objek dan hubungannya diidentifikasi.
- Pada bagian ini akan melibatkan kajian tentang teknik-teknik artificial intelligent.
- Understanding berkaitan dengan template matching yang ada dalam sebuah scene.
- Metoda ini menggunakan program pencarian (search program) dan teknik penyesuaian pola (pattern matching techniques).
Contoh aplikasi dari Computer Vision
Beberapa
aplikasi yang dihasilkan dari Computer Vision antara lain :
1.
Psychology, AI – exploring representation and computation in natural vision
2. Optical Character Recognition – text reading
3. Remote Sensing – land use and environmental monitoring
4. Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of images
5. Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control
6. Robotic – navigation and control
2. Optical Character Recognition – text reading
3. Remote Sensing – land use and environmental monitoring
4. Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of images
5. Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control
6. Robotic – navigation and control
Tampilannya :

Apa itu speech recognition??
perintah suara untuk mengoperasikan komputer, karena speech recognition adalah suatu proses untuk mengkonversikan sinyal akustik (suara) melalui microphone sebagai perintajh pengoperasian komputer atau manuliskan kata-kata (dikte).
Apa yang bisa saya lakukan dengan Speech Recognition??
Anda dapat menggunakan suara Anda untuk mengontrol komputer Anda. Anda dapat mengatakan perintah bahwa komputer akan merespon, dan Anda dapat mendikte teks ke komputer.
Sebelum anda memulai menggunakan Windows Speech Recognition, Anda harus menghubungkan mikrofon ke komputer Anda. Setelah Anda punya mikrofon set up, Anda dapat melatih komputer Anda untuk lebih memahami Anda dengan membuat profil suara bahwa komputer Anda menggunakan untuk mengenali perintah suara Anda dan berbicara. Untuk informasi tentang pengaturan mikrofon, baca Mengatur mikrofon Anda untuk Speech Recognition.
Setelah Anda punya mikrofon dan profil suara set up, Anda dapat menggunakan Speech Recognition untuk melakukan hal berikut:
Kontrol komputer Anda. Speech Recognition mendengarkan dan merespon perintah lisan Anda. Anda dapat menggunakan Speech Recognition untuk menjalankan program dan berinteraksi dengan Windows. Untuk informasi lebih lanjut tentang perintah Anda dapat menggunakan dengan Speech Recognition, lihat perintah umum pada Speech Recognition.
Mendikte dan mengedit teks. Anda dapat menggunakan Speech Recognition untuk mendikte kata-kata ke dalam program pengolah kata atau mengisi formulir online di web browser. Anda juga dapat menggunakan Speech Recognition untuk mengedit teks pada komputer Anda. Untuk informasi lebih lanjut tentang teks mendikte, lihat teks mendikte menggunakan Speech Recognition.
Cara menggunakan speech recognition pada windows 7 :
1. Pertama, klik Start Speech Recognition link pada Control Panel
Start> Control Panel> Ease of access> Speech Recognition. Sekarang pada Windows 7 telah menunjukkan sebuah kotak dialog Selamat datang di Speech Recognition.
2. Sekarang klik ‘Next’ dan kemudian di Pilih Jenis Mikrofon memilih Mikrofon Headset, Desktop Mikrofon atau opsi lainnya.
3. Klik ‘Next’ dan mikrofon langsung terhubung ke Windows 7 atau laptop. sekali lagi klik Next pada kotak dialog Set Up Mikrofon.
4. Coba katakan sesuatu, ketika selesai berbicara ke dalam mikrofon lalu klik ‘Next’.
5. Klik ‘Next’ di ‘Mikrofon lalu Set Up’ pada kotak dialog dan pilih opsi ‘Enable Dokumen Review’ dalam kotak dialog untuk ‘Meningkatkan Keakuratan Speech Recognition’ dan kemudian klik ‘Next’.
6. Sekarang untuk mengaktifkan modus aktivasi suara, Anda harus mengklik ‘Gunakan suara Aktivasi’ Mode.
7. Klik tombol ‘View Reference Sheet’ untuk membuka jendela Windows Help and Support pada 7 komputer Windows .
8. Sekarang klik topik-topik seperti Dikte, Tanda Baca Marks, Common Speech Recognition Perintah dan Karakter Khusus untuk menampilkan informasi mereka. Jika ingin mencetak salah satu topik petunjuk diperluas kemudian klik tombol Print pada toolbar window.
9. Klik tombol ‘Close’ yang dalam Bantuan Windows dan jendela Dukungan dan kemudian klik ‘Next’ tombol untuk membuka ‘Run Speech Recognition Setiap Saat Aku Mulai Computer’ kotak dialog.
10. Sekarang untuk membuka,Bisa dengan Kontrol Komputer Dengan Suara’ kotak dialog, klik tombol ‘Next’.
11. Untuk menjalankan Speech Recognition Tutorial, yang baik diperlukan untuk melatih komputer untuk memahami suara Anda serta yang sangat baik untuk berlatih klik tombol ‘Tutorial Mulai’.
Tampilannya :

2. Kolaborasi Arsitektur Client Side & Server Side
Berikut ini adalah penjelasan mengenai beberapa kolaborasi arsitektur sisi client dan sisi server :A. Arsitektur Single- Tier
Definisi arsitektur single-tier, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini, adalah bahwa semua komponen produksi dari sistem dijalankan pada komputer yang sama. Kelemahan dari jenis ini adalah keamanannya lebih rendah dan kurangnya skalabilitas. Sebuah arsitektur skalabel dapat dengan mudah ketika diperluas atau ditambah untuk memenuhi kebutuhan peningkatan kinerja.

B. Arsitektur Two-tier
Dalam arsitektur klien / server dua lapis , antarmuka pengguna ditempatkan di lingkungan desktop dan sistem manajemen database. Biasanya dalam sebuah server, yang lebih kuat merupakan mesin yang menyediakan layanan bagi banyak klien. Pengolahan informasi dibagi antara sistem user interface lingkungan dan lingkungan server manajemen database.

C. Arsitektur Three-tier
Arsitektur Three-Tier diperkenalkan untuk mengatasi kelemahan dari arsitektur two-tier. Di tiga tingkatan arsitektur, sebuah middleware digunakan diantara sistem user interface lingkungan klien dan server manajemen database lingkungan. Middleware ini diimplementasikan dalam berbagai cara seperti pengolahan transaksi monitor, pesan server atau aplikasi server.
Three tier dengan server pesan
Pada arsitektur ini, pesan akan diproses dan diprioritaskan. Header pesan memiliki prioritas yang mencakup informasi, alamat dan nomor identifikasi. Server pesan dihubungkan ke relasional DBMS dan sumber data lainnya. Sistem pesan alternatif untuk infrastruktur nirkabel.

Three tier dengan aplikasi server
Arsitektur ini memungkinkan server untuk menjalankan sebuah aplikasi pada server lain tidak terdapat di sistem user interface lingkungan klien. Aplikasi dalam arsitektur ini lebih terukur dan biaya instalasinya murah pada satu server.
Langganan:
Postingan (Atom)
